Sci-Fi Simulation zum Lernen betriebswirtschaftlicher Prozesse.
Jahr 2021
Genre Serious Game Simulation Strategie
Plattform PC
Sprache Deutsch
Finanzmars ist eine rundenbasierte Science-Fiction Simulation mit strategischen Elementen, in der der Spieler ein fiktionales Unternehmen auf dem Mars und seinen Monden gründet. Ziel ist es, die Ressourcen des Planeten optimal zu erwirtschaften. Der Fokus des Gameplays liegt dabei auf dem Bau, der Aufrüstung und der Instandhaltung von Gebäuden, der Entwicklung von Zukunftstechnologien durch Forschung, dem Export von Rohstoffen und der Expansion zu anderen Himmelskörpern. Gleichzeitig lernt der Spieler nach und nach alle nötigen betriebswirtschaftlichen Abläufe, um seine Entscheidungen möglichst effektiv einsetzen zu können.
Zusätzlich werden theoretische Lerninhalte mittels Folien vermittelt und das gewonnene Wissen durch regelmäßige Quizze gefestigt. Beides wird über einen externen Editor gesteuert, mit dem Dozenten und Stakeholder ihre individuellen Lerninhalte einpflegen und diese über eine Datenbank global verfügbar machen können. Dadurch greift die App nicht nur auf verifizierte Lerninhalte zu, sondern eignet sich auch hervorragend für entsprechende Schulungen oder Prüfungen.
Die Simulation wurde von einem kleinen Team aus 3-5 Leuten entwickelt, die für 5-9 Monate als Teil ihres Studiums daran arbeiteten. 2 Mitglieder, mich eingeschlossen, setzten die Entwicklung für 9 Monate als Teil eines Forschungspraktikums fort. Meine Aufgabe beinhaltete fast alle Engine-bezogenen Tasks, die Programmierung der Finanzprozesse, sowie das Content Management und die Entwicklung des externen Editors. Den zugrundeliegenden Code schrieb ich in C# und das UI, Partikeleffekte, Shader und das Hauptlevel erstellte ich in Unity. Außerdem übernahm ich Aufgaben im Projektmanagement, Game Design und Level Design. Die Google Firebase API diente als Setup der Datenbank.
Best Paper Award
Finanzmars im Kosmos von Blended Learning
CARF Luzern 2019
Prof. Dr. Marc Ritter, Christian Roschke, Prof. Dr. Volker Tolkmitt
Game-Based Learning Using the Example of Finanzmars (englisch)
2020 6th IEEE Congress on Information Science and Technology (CiSt)
Simon Josiek, Sebastian Schleier, Tobias Steindorf et al.